2026.01.17 学習記録 ~デザインの現場~
デザインの現場の一例
業務フロー
依頼→ヒアリング→情報整理→(ラフ)→提案→データ化→確認→修正→納品
ラフの役割…完成形を見せる前に「方向性」を合わせる
求められる力
- ヒアリング力
- 情報整理
- 言語化
- 制約の中での判断力
情報整理
- 目的
- ターゲット
- 優先順位
- 制約(予算・納期・媒体)
修正の翻訳
- もっと目立たせて=余白・コントラスト・サイズ
- 柔らかく=角丸・色味・フォント
- 高級感=余白・色数・素材観・フォントの選び方
納品と振り返り
- データ形式…後々クライアントから追加依頼が来た際に、過去のデータが必要になる場面がある!→そのデータは修正できるのか?
- バージョン管理
- 次につながるコミュニケーション
デザインで大切なこと
- デザイン=問題解決
- デザインは「相手の意図を形にする仕事」
- センスより観察力(センスはつくるもの)
- ツールより思考
「正解」ではなく「喜ばれるもの」
デザインは「考える仕事」
正解はない。考えるプロセスが大事。
観察・言語化・意図を汲み取る力が大切
- クライアントの欲しいものは何?
- クライアントはどうして欲しいのか?
- この商品は何(誰)のための商品なのか?
備考・メモ
レイアウトの基準
- 余白
- 視線誘導(左上→右下)
- 情報の優先順位
制作中のレイアウト確認と配色の確認
- 画面上で拡大と縮小を繰り返す
- 原寸で出力して確認(Webなら複数の閲覧環境で確認)


